設計師必須先掌握這 10 個好習慣
設計師讓世界看起來更加的美好,由於網際網路的便利,我們每天花費大量的時間在網上瀏覽學習,我們能看到世界各地的優秀的設計師的作品,同時越來越多個人網站和優秀的設計師出現。
Category: 設計思維
設計師讓世界看起來更加的美好,由於網際網路的便利,我們每天花費大量的時間在網上瀏覽學習,我們能看到世界各地的優秀的設計師的作品,同時越來越多個人網站和優秀的設計師出現。
絕大多數人都認為,我們都已經熟知了人的思想和行為,用戶的需求很容易滿足。做點研究與調查,做點測試,然後好像就什麼都知道了。現實情況是,我們能看到的往往只有用戶的行為,但是大腦意識中,思維真正的運作方式,影響一個人行為的深層原因,我們沒有確知。
設計師的創意來源多不勝數,而在網頁設計和App設計只是取得資源的一個方式,靈感的來源不應該只是網站和APP,而應該是個人輸出和他人輸出相疊加的產物,所謂的混合重製設計。
有很多人並不是美術設計專業出身,只是因為興趣或者其他什麼原因轉行成了設計師,在轉行的初期或多或少會遇到一些困難,迷茫不知道方向,甚至擔心被一些所謂的科班生鄙視。這篇文章就是想為一些沒有設計基礎,不知道如何學習,不知道怎樣才能成為優秀設計師的人準備的。
微交互通常關注于單個事件或者單個任務,這些交互元素遍佈於整個APP的各個角落。這些微交互存在的目的是讓用戶感覺順暢、愉悅,設計師借此創造出吸引人或者令人高興的瞬間,或者說,讓用戶在這一刻感受到人性化。
原創對於設計師來說,就好像歌手獨一無二的聲音。每個人都擁有原創的能力,只是還沒找到辦法把這種能力展現出來。如果設計師完全照搬別人的東西,只會讓自己的作品失去靈魂,甚至做出來的東西不能稱之為作品,只是一種複制。
優先考慮你的設計本職,這樣你才能首先滿足所有基本要求。只有在那之後你才能繼續尋找更有趣的事物,比如傳統插畫和動畫,這些可以方便地引導我們。
任何設計規範都不能詳細說明一個完整的用戶介面。因此,根據定義,即使設計師致力於遵守適當的設計規範,仍然還會有很多設計工作。通常,最重要的設計元素是那些不能由規範指定的元素,因為規範無法涉及所有細節。
這個趨勢2018年的趨勢將持續下去,而且這些潮流正在蔓延到互聯網以外的行業,設計師不能只把目光放在靜態的設計上,不妨多思考如何讓品牌動起來。