一、優先考慮你的設計本職
我總是用這個比喻:
沒有人會關心你的花式概念車真皮座椅上的針腳是什麼顏色,如果連車輪都沒有的話。
優先考慮你的設計本職,這樣你才能首先滿足所有基本要求。
只有在那之後你才能繼續尋找更有趣的事物,比如傳統插畫和動畫,這些可以方便地引導我們。
二、沒有人關心動畫
我說這個並非因為我不那麼擅長,而出的惡意。
世界級的產品幾乎沒有動畫:Facebook. Salesforce. Medium.
這些產品價值數十億美元,因為它們解決問題並提供價值,而不是因為它們有可愛的動畫。
動畫的確有其用武之地,但先花時間從通過一流的用戶體驗,提供卓越價值開始吧。
然後,你可以任意花費全部時間製作一個可愛的小漢堡按鈕,讓其變身為麥當勞巨無霸。
△ 皮特塞納的這部動畫不可能更完美
三、不要重新發明
模式是在類似對象中經常被發現的東西。
設計模式被稱為模式,因為它們遍布各處。
用戶習慣於以某種方式做事,並且通常伴隨著對用戶體驗的期望。
我可以為您設計一百種不同的方式來篩選數據表,但是沒有哪個會像電子商務網站上出現的左側欄複選框那樣有效。
不要花時間去想那些不需要改造的東西。
四、「模版化」你的工作
為了追求效率,為了高效的團隊協作,給自己做一些設計模板,你會為自己節省很多時間。
在一周半的時間里,我為一位想要銷售演示文稿的客戶設計了52個螢幕,甚至將它們連接成一個可點擊的 InVision 原型。這也是一種完全定製的設計,並且完全按照其品牌的基調進行了定製。如果沒有模板可以幫助我快速開始工作,這一切都是不可能的 。
以下是我個人主 UI 樣板中的一個示例螢幕,我將其用於每個項目,以此開始。
這是使用 UX Power Tools 中的元素構建的。
五、一致性產生效率
你設計得越一致,你就會變得越快。因為你大大減少了你必須做設計決策的數量。
如果你在 Sketch 中為自己設計一個按鈕符號,並在整個設計中使用該符號,不僅可以讓所有按鈕看起來一致,而且工作效率會更高,因為你不需要每次都從頭開始製作按鈕。
六、效率會產生一致性
這些都是共生的,所以它也可以反過來作用。
為了加快工作速度,你必須為自己創建捷徑。這些捷徑可以是設計資源等有形的東西,也可以是像建立和遵循一組設計原則(如堅持 8px 網格系統)那樣的無形的東西。
隨著你變得更快,一致性自然會隨之而來。
七、商業和用戶價值篡奪一切。
根據最新估計,Craigslist 的價值約為30億美元。
你有沒有看過那個網站?非常丑。
但這並不重要。因為它解決了一個問題併為用戶提供了價值。
乾淨利落。就像 Craigslist 這樣!
我不主張設計過於簡單化。我要說的是,如果你能為用戶提供價值,你就能讓客戶給商業帶來價值。
為正確的人解決正確的問題 ,你將發光。
八、我不是世界的中心
有許多人在產品設計過程中擔任重要角色。
九、優秀的設計表現不好將會失敗
你是否曾與某些很漂亮,卻連正常交流都做不到的人約會?
單憑視覺不會讓好的設計長久。我認為視覺效果實際上只佔整個演示過程的20%左右。
其餘的部分?是故事講述 。如果你沒有將觀眾與引人注目的故事掛鉤,展示商業價值並代表用戶說話,那麼你必然失敗。
十、想到,做出來
我把這個保留到最後說,因為它是如此重要。
功能性產品 Dribbble上的讚,沒有什麼比這個更重要。
漂亮的設計?好厲害!還沒啟動?等於失敗。
我想表達的是:為了被認為是一個成功的設計師,你必須實際構建一些東西。
想到,就做出來。即使它很糟糕,即使它不完美,即使沒有人使用它 。
至少你堅持了下來,從中有所收穫。
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以下幾點請你深思一下
- 網站目的是為了什麼? 賺錢、公益、曝光....?
- 你的電商都是人工不是自動化行銷,並且像要要一個行銷工具 ? 我不清楚,什麼是網路行銷
- 你有網站但是沒有流量? 我不清楚,立即檢測網站流量
- 網站不夠亮麗導致流量少? 我想改變!
- 我根本沒有網站?我想專屬自己網站,開始行銷