這兩點是非科班設計師很容易犯的錯,我先幫你試水了

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這個設計很“穩”!

大家應該經常聽到這句話吧。

對於這個“穩”,到底意味著什麼,如何才能讓設計更“穩”一些,有咩有興趣了解下?

我猜:有!

哈哈哈。

今天通過兩個小案例,講兩個知識點,是很多新人容易犯的錯。

1.先搭好骨架再添加內容

2.用基礎幾何避開人體結構

1.先搭好骨架再添加內容

大家想一下,如果你畫的一個人不穩,或者一個建築不穩,是因為什麼?

是不是因為結構和骨架不穩所導致的?

其實界面設計也是一樣的,如果骨架沒搭建好,就很容產生“不穩”的現象。

來個例子,不然有點抽象。

下面這個是半年前指導楊楊做的一個案例:

我們看下面這個信息條

就產生了“不穩”的情況.

這種信息條我們經常用到,最常見的結構就是:

左右結構。

但現在的結構就有些不清晰,看起來像是被分成了三個部分:

所以我們要做的就是先把骨架搭好,變成比較常用的左右結構:

在這個結構的基礎上,想辦法把其他輔助信息融進去,比如標籤就可以跟在標題或者獎品後面:

這樣不論怎樣,都不會影響最開始設定的骨架結構。

我們看下優化前後對比效果:

會穩定很多,就是因為骨架是對的,並且加入其他信息也沒有影響最開始的骨架設定。

2.用基礎幾何避開人體結構

對於非科班設計師來說,人物造型,結構是我們非常非常痛的一個痛點,我們在畫形象的時候,很容易把形象弄的不夠精緻。

所以很多時候我會選擇避開這個知識盲區,舉一個很簡單的例子,有時候我們需要一個形象趴在一個物體上:

這個翅膀,想表達結構,但是因為對結構理解不夠清晰,所以導致外形看起來有點奇怪、不精緻!

所以,一般這種情況我都習慣實用一些不會出錯的幾何圖形,比如圓形、橢圓、矩形之類的來概括結構,比如:

我把身體看作圓、翅膀看作橢圓、牌子看作矩形,這樣的組合就是穩定的,精緻的。

雖然沒有那些畫手的東西有張力,但是至少能保證他是沒有錯誤的。

這也是我經常使用的一個小技巧。

我可以做不到100分,但我要保證它不低於60分!這是一個設計師最起碼的底線。

至於如何到100分,慢慢學嘛!

總結

以上就是通過兩個小案例簡單聊一下,對於“穩”的理解。

先穩後創新,這是我覺得比較健康的狀態。穩是基礎,基礎做好了,才能走的更高!

長點心,比啥都強!

點個贊,更強!

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