原來大廠設計師這麼有效率,都是因為這幾個竅門!

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設計效率一直都是我們設計師需要關注的板塊,畢竟效率提升了,可以節省很多人力資源。

如果老闆讓你做一個設計效率提升的專項匯報,你會怎麼做?如果暫時沒有思路,可以看看我的思考,希望給你帶來點啟發。

我覺得設計效率的提升,可以從以下幾點出發:

1.軟件層面

2.規範層面

3.素材層面

4.流程層面

5.習慣層面

1.軟件層面


工欲善其事,必先利其器。
對於我們設計師來說,最大的器就是軟件和插件,所以把軟件插件玩明白,就可以提升很大的設計效率。
比如我們ui設計師經常用的軟件是sketch,sketch又有很多好用的插件,比如kitchen,可以看個30s的小視頻,說一個其中的小功能點:

(視頻可點擊底部原文鏈接觀看)

視頻裡的功能還可以用在很多場景,比如信息流裡的宮格圖片等等,反正需要大量隨機填充圖、文字的地方就可以使用。
當然,這裡面的功能不止這些,軟件和插件的強大也不止這些!
網上有很多好用的軟件、插件層面的文章,有興趣的可以自行研究。
提升效率不是夢!
2.規範層面
在團隊裡,大家遵循一個嚴格的規範,可以節省很多時間。
如果沒有優秀的規範,會在兩個地方浪費時間。
第一:
在執行的時候,舉個最簡單的例子,一個間距,你在那糾結26還是28,感覺都還可以!如果這時你心裡有一個標準的規範,間距需要被4整除,那還用糾結嗎?
直接就選28了,其他層面的規範也是一樣的,什麼按鈕、標籤、彈窗等等。
第二:
如果沒有規範,在執行後,最後每個人產出的結果就會各不相同,導致平台十分不統一,那是不是還要花費人力去修改調整?最重要的還要花費開發的人力,真的很沒必要。
所以,嚴謹的規範是提升設計效率的重要因素之一,而且規範這個東西是可以持續優化的,所以可發揮空間肯定是有的。

3.素材層面


對於素材,一個是參考素材,一個是控件素材。
第一,參考素材:
每個人都要自己的一些參考蒐集,或者放在自己本地,或者蒐集到設計網站上,都可以,一般常用的就是eagle、花瓣、pinterest:

我個人還是用eagle比較多些,把素材放在移動硬盤裡,隨身攜帶:

這樣可以快速在自己需要的時候找到相關參考。
第二,控件素材:
就是搭建好控件庫,方便團隊每個成員的使用:
ui控件庫,可以用藍湖、kitchen、carft:

用哪個都行,看各自團隊喜好。
除了ui控件,包括一些常用的平面品牌素材、3d素材等等,都可以傳到一個公共區域,方便每一位成員調取使用。
4.流程層面
對於流程,那也是相當重要的。
就拿一個對接流程,以前我們設計組的很多需求,需要同時和產品側、運營側對接,這樣會存在什麼問題?他們雙方各自都有自己的想法,然後遭罪的就是設計側,一會改成運營想要的,一會改成產品想要的,你說這樣的設計效率能不低下嗎?
隨後後來對接流程就有所優化:
運營側的需求和意見需要和產品達成一致後,再統一通過產品和設計對接,這樣設計側就少了很多扯皮的事情,可以把更多的心思放在設計本身上。
這就是流程優化起到的作用。
如果你發現目前團隊有一些導致設計效率低下的流程問題,就可以去思考更好的方案和大家討論了。

5.習慣層面

其實很多設計師都會有一些不好的習慣,導致效率低下,包括我自己也會有一些。
我舉兩個反面例子。
比如很多設計師喜歡把所有過程稿都放在定稿文件裡,然後同步到團隊文檔裡,這樣別的設計師在找你的文件時還要篩選哪個是最終稿,萬一拿錯了,就會產生沒有必要的麻煩。
所以建議大家把所有的過程稿放在自己本地自己觀賞就好了,同步到團隊文檔中的只留一個最終稿即可。
再比如,很多設計師不喜歡整理文件圖層,導致文件圖層非常亂,有時候自己想選個圖層,選半天都選不到,更別說別人用你的文件了。
....
這些都是設計師由於個人不良習慣,導致的效率低下問題,不論是個人效率還是協同效率,都會受到影響。
所以,這一點也是設計師們可以強行統一、嚴格執行的。
總結
以上就是對於設計效率這個命題, 我目前想到的一些切入點和突破口,希望能夠幫助到大家。

文中kitchen插件的下載地址: http://kitchen.alipay.com/

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