人物插畫的動感,從何而來?上榜經歷2020年12月21日 192期站酷文章總榜第7名

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大家好,我是沒有肚肚的杜杜~今天給大家分享下我在繪製人物插畫的時候對人體結構的一些理解和小經驗~以及我的字母女孩們的創作過程, 希望可以幫助到大家~ 😊

Part 1: Sports Girl插畫作品展示

此次創作以“運動”為主題,繼“MUSIC GIRL”後,又創作了“SPORTS GIRL”,此次是以英文字母為主要的形態展現,大部分靈感來源以奧運會運動為主,其次以瑜伽為主,通過人物形象去展現運動的韻律美。經過大半年斷斷續續的碎片化時間的創作,共26個英文字母,目前創作了一半16個,將此次作品分為上下篇,鼓勵自己繼續完成下半部分。


Part 2:人體結構

01 .人體結構簡易草圖

這一部分內容主要是分享一種新的測量人體比例的方法、不同類型的草圖的繪製方法,以及如何去尋找人體動態曲線。

人體比例

在測量人體比例上,大家通常都會以頭高為單位去測量身體,Paul Richer博士(解剖學家)他將人體比例分為7.5單位長度來表現體型勻稱的人物,利用頭的高度去測量人的身體比例,這種方法也是目前繪畫中比較常見的。

接下來我將給大家分享Robert Beverly Hale的測量人體比例的方法,他是利用顱骨尺寸為基本單位去測量人體比例。許多藝術家更喜歡採用這樣的方法,這種方法的優點是它會與骨骼比例更匹配,在繪製一些人物動態的時候會更準確好用。

在這之前大家可以先簡單了解下人體骨骼的名稱。

採用顱骨測量法的優點有很多,因為以顱骨為一個單位後,你會發現身體上很多關鍵部位的點都對應此單位,而且顱骨的大小可以從各個方向角度去測量也不會發生變化。在正面的時候,頭部沒有朝上或朝下的情況時,鼻子的底部只會與顱骨對齊。

我們可以將顱骨理解為是一個盒子,這樣就方便我們放在骨架上去觀察比例。

從正面來看,人體的軀幹可以使用兩個盒子單位的寬度,每個鎖骨也為一個盒子單位,胸骨為一個單位(不包含劍突),再到第十根肋骨整個胸腔則會呈現2x2的盒子。

接下來再到骨盆底部的距離為2個單位或2個半單位,從絕對值上來說,男性的骨盆體積應該更大,而相對於自身的體重來說,女性骨盆所佔比例會更大。女性的骨盆涉及了女性分娩的功能所以會特殊一些,相較於男性會短而寬,所以可以理解為2個單位的長度。

男性的大轉子之間距離為兩個單位,骨盆的寬度等於胸腔的寬度,而第10跟肋骨要和髂前上棘對齊。女性的骨盆寬度為2個單位,不再與胸腔保持對齊,大轉子之間的距離也更寬。

從側面看,頸部的凹坑和胸腔緊挨著盒子的邊緣對齊。並且胸骨向前前傾,軟骨繼續向前經過胸骨超出約半個單位。骨盆的寬度通常為1個單位,腿的長度為6個單位,分別為上三下三,下三則腳為一個單位高度,從側面看,腳長為1.5單位,半個單位高。

我們再往上看手臂,手臂處肱骨的長度為2個單位。從肘部到手關節為2個單位。手為1個單位長。在大轉子和脛骨頂部的連接處有3個向下的單位為關節分界處,之後再往下加上腳為3個單位。

當你了解了人體的比例係統之後,你可以在繪製人物時將盒子比例放進去思考,盒子的繪製方式能夠幫助你調整人體的比例是否合適,幫助你找到人物的大體結構,可作為輔助的方法去尋找人體的比例。

當然,這個比例也不是絕對的,我自己嘗試使用這個方法測試了很多不同的人體骨骼圖片,最大的區別點在於骨盆的高度不同,有的骨盆加上頭軀幹則剛好會是6個盒子單位,有的則會呈現出6.5個盒子單位。有研究表明不同國家、不同年齡階段女性由於種族、營養、遺傳和內分泌等因素的影響,骨盆的形態和結構都會存在很大的差異。但是大部分情況下採用6個盒子單位和6.5個盒子單位都能滿足正常的繪畫需求。這個方法對於我們繪製大部分人體動態時候是很有幫助和參考價值的。希望這個方法能夠對大家起到一點指導或者輔助的作用。

簡易草圖的類型和繪製方法

接下來為大家介紹兩種簡單的草圖類型。

雞蛋形

用雞蛋形的橢圓去表達人體的胸腔和骨盆結構,再用簡單線條將人物的四肢畫出,這個方法能夠很簡單快速的畫出人體的軀幹。

盆形

和雞蛋形相似,利用簡筆劃方式將胸廓和骨盆的樣子簡單畫出,這樣會更加接近骨架的輪廓。我個人比較喜歡用雞蛋形去畫草圖,比較簡單快速,在繪製的時候還可以更近一步簡化草圖。當然,上面這種單純的線條會使人物看起來很僵硬,在繪製動態的時候要注意觀察並分析人物動作。

(圖片來源於VOGU、FEMIN官網)

我們還可以將人的胸腔和骨盆理解為是一個盒子,利用對角線的方式將人物的胸腔和骨盆繪製出來。在用線條將人物的手臂和腿畫出,簡單勾勒出一個人物的動勢。肩膀的方向和骨盆的方向相反,打破了左右平衡,人體就會呈現動勢,顯得沒有那麼的呆板。

線條都是曲線,是具有節奏、流動性的,繪製形態草圖的時候盡可能要減少對細節的糾結,先保證人物的動勢是平衡有節奏的。以上的這些方式,大家可以選擇一個自己比較習慣的方法去嘗試練習。

尋找身體的動態曲線

身體的動態曲線決定了人物看起來是否具有動感。在繪製動態線的時候盡可能採用曲線,減少使用直線,線條的運動趨勢能使畫面看起來更靈活,有助於下一步的繪製。

繪製的時候要盡可能使線條簡單起來,要沿著軀幹的長度,沿著腿的長度,沿著手臂的長度。使用最簡單的線C、S或I的曲線組合,盡可能減少複雜的線條。

前期不太熟練的同學可以找一些人物照片作為練習,照片可以幫助自己快速的掌握人體的動勢、平衡點和重心點,能夠快速準確的抓住人物的動作特點,使人物看起來有活力有節奏有力量。

2.如何保證人物的平衡感

重心

保證人體姿勢的平衡,首先要考慮人物的重心。在站立時,人體重心一般在身體正中面上第三骶椎上緣前方7厘米處。一般男性的重心會比女性的重心高一些。

男性重心高度大約是身高的56%,女性大約是身高的55%。重心也會隨著年齡、體型的變化而變化,大致參考位置是在肚臍的位置。

從重心垂直指向地面的線則稱為重心線。重心線會更隨著人姿勢的變化而變化。人物平衡其實是重量的平衡,重量平衡之後重心才能平衡。在人物的兩腳之間繪製一條直線,再將人物的重心線畫出,腳則為支撐物/支撐點,如果想要人物保持平衡,則重量需要在兩腳之間或在某一個點上均勻的分佈。

如果大部分的重量在右腿上,另一些在左腿上,那麼重心將靠近右腳。當身體移動時候,重心也會隨著變化。有些人物之所以看起來不平衡,是因為力量不均衡導致的重心不穩。在註重重心的同時還要注意人身體的轉向。

人在平衡姿勢下,身體的重量需要由一隻腿平衡和支撐,所以重量就需要在兩隻腿之間均勻或不均勻地分佈。重量不僅僅是分佈在腳上,也可以是腳和膝蓋,或者手和手臂這樣的組合中,人在不同的姿態下重量的分佈也會不一樣,力量分佈會跟隨姿勢的變化而變化,所以重心也會隨之改變。比如人在躺著的時候重量就會分佈在臀部和肘部,人在跳躍的時候重心會稍微上移,力量會分佈在手臂和腿上。

當然不是所有的動作都有重心點去保持平衡,只有人在靜態時才會保持平衡。例如人在跑步的時候和假裝跑步的時候重心點是不一樣的,在真正快跑中身體是不平衡的,下腿不支撐重心,也無法均勻的分佈身體的重量,所以重心在腿的前面,推動身體向前快跑。

而人在假裝跑步的時候需要找一個支撐點來支撐自己保持平衡。所以重心就會在支撐點(腳)的上方。

在繪製人物的時候,想讓人物動勢看起來不奇怪,就要保持人物的平衡。把握不准的時候可以給人物畫一條水平線,或者將人物的重心線也畫上,利用線條去檢查自己的人物是否平衡。平時可以去對著照片練習多種動作,只需要簡單的三條線就可以,一個是地平線,一個是人物的動姿線,一個是重心線,可以用練習照片的方式幫助自己去理解人物的重心平衡。

Part 3:構思以及繪畫過程


01.構思畫面

我所創作的這一系列主要是以26個英文字母為展現形態,大部分運動靈感是來源於運動項目。有了字母的基礎,所以在創作這個系列的時候有明確的目標性,在找素材的時候相對來說會容易一些。

我們在平時的業務需求中構思人物形態的時候,可以先根據主題去聯想一些關鍵詞或者聯想詞,根據它們去搜索一些人物的動作,比如“國慶8天樂”,第一想到的關鍵情緒詞有“開心”“激動”“期待”等,可以根據情緒詞語去找一些人物動作參考,之後再構思自己場景畫面,將人物融合進去。這樣長期練習鍛煉後,就會快速的構思和繪製出想要的畫面,並會潛移默化的對一些動作和人體結構有了理解。

接下來開始我們開始畫Sports Girl 系列的J。

在繪製字母之前我會先把運動的項目都看一遍,篩選出適合做這個字母J 形狀的運動項目,最後感覺打排球還挺適合,就開始大量搜索素材。在選擇素材時候要注意觀察人體在什麼姿勢下看起來有張力有動感,可以著重選一些比較有力量感和動感的參考圖。

02.繪製人物形態草圖

可以先在真實的人物動態上找出人物的動態線,然後在定出人體的頭身比和動作關鍵點,一定要注意人物和平衡和重心。在骨架的基礎上把人物的身體畫出來,像建築一樣一點點把人物建造出來。也可以嘗試上面的盒子的方式去練習尋找一下人物的骨骼位置。

我將這個人物的動作改成了和J更加接近的動作,動作的修改要基於正常的運動原理和人體結構,所以要搜索大量的素材去觀察練習。

03.草圖變形

對草圖進行變形,調整頭身比例。這一步驟不能臨摹照片,要跟著人體曲線動態結構走,將自己的畫風和人物動勢進行歸納變形。

我是在繪製形態的時候會按照自己想要的畫風去直接繪製,之後再進行比例上的微調。

人物風格的轉變最主要的就在這一步驟,因為你已經在草圖階段確定好了人物的骨架,所以你可以將人物變成任何你想要的人物風格。

04.繪製正稿

用鋼筆工具將畫面勾出形狀並調色。我一般繪製的草圖跟我最後呈現的畫面不是完全一樣的,無論是純插畫還是人物插畫。因為在繪製上色的過程中會有新的想法加入到畫面中,草圖只是定一個大概的畫面方向或者人物形態,在上色的時候也要不斷的思考和嘗試怎麼表現畫面會更好。

05.細節刻畫

對人物進行更細節的刻畫,添加人物的光影、增加畫面的質感。動態線是畫面中最重要的一個元素,有了動態線的裝飾,整個人物就會看起來有力量感。

當你看完這篇文章之後是否對人物插畫有了更深一步的理解呢,其實人物插畫很簡單,只要你能夠在創作時候注意人物的動勢曲線和平衡感,基本上就沒有什麼問題了。想要畫好人物,還是要多加練習,可以根據圖片素材去作為參考和獲取靈感。

其實插畫的很多靈感都來源於生活,平時生活中我們看過的電影,在旅行中遇到的美景或者有趣的人和事,都可以以照片的形式記錄下來,這些素材的積累都能成為我們創作的靈感。
以上是我個人的一些經驗分享,不一定能夠適用很多人,僅供大家學習交流,希望我的分享對你有幫助。

參考資料:

1.Human Figure Proportions - Cranial Units - Robert Beverly Hale

https://www.facebook.com/100047088338491/videos/471759976665932

2.四種骨盆——原來骨盆不只有男女

http://www.360doc.com/content/18/0329/08/29553696_741160854.shtml

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